تجمع Rune Command بين النمو الخامل والقتال النشط القائم على الرون.
تقدم البطل الساقط يتناوب بين كسب الموارد بشكل سلبي وإدخال الرون بشكل نشط، مما يسمح للاعبين بالنمو مع الحاجة إلى توقيت دقيق في المعركة. يقوم كوادو، المطور، بتغليف هذا على نظام أندرويد مع رسومات بأسلوب الأنمي وحجم تحميل يبلغ 172 ميجابايت. تشمل العناصر الأساسية القتال القائم على الأوامر، وصياغة المعدات، واستدعاء الرفاق، ودورة التجديد Transcendence. تناسب اللعبة اللاعبين الذين يحبون التقدم غير النشط ولكنهم يريدون اختبارات مهارة لحظية في جلسات قصيرة.
ما نوع اللعبة التي تجمع بين الحلقات غير النشطة والمعارك المعتمدة على المهارة؟
تضع لعبة Rune Command نفسها كـ RPG غير نشط لا تزال تتطلب مهارة اللاعب: يتطلب نظام القتال إدخالات دقيقة وسريعة من الرون لزيادة الضرر وتجنب الهجمات المضادة، لذا فإن المباريات تكافئ وقت رد الفعل بالإضافة إلى نمو الإحصائيات على المدى الطويل. لذلك، تحدث التقدم بشكل غير نشط من خلال جمع الموارد وترقية القدرات، بينما تعتمد الانتصارات في المواجهات الرئيسية على دقة الأوامر بدلاً من مجرد أرقام المعدات.
هل تقدم أوضاعًا وآليات وخيارات تقدم متنوعة؟
تضع التطبيق عدة أنظمة تقدم حول الحلقة الأساسية: صياغة المعدات تصنع عناصر أسطورية من المواد المجمعة، واستدعاء الرفاق يضيف مخلوقات حليفة، وولادة الترانسندنس تعيد تعيين التقدم مقابل تعزيزات دائمة في القوة. وبالتالي، يختار اللاعبون بين طحن المراحل للحصول على المواد، أو محاولة تحديات الزنزانات للحصول على مكافآت نادرة، أو إعادة الولادة لدفع محتوى بمستويات أعلى مع الاحتفاظ بالقوة.
كيف تبدو اللعبة، وتبدو، وتشعر أثناء اللعب؟
تستمد الرسوميات من أنماط الأنمي وتقدم شخصيات ورفاق بتصاميم أنيقة تتناسب مع محفظة المطور. تدعم الصوت وواجهة المستخدم اللعب على الهواتف المحمولة، ويعمل البناء على تحسين الأداء للهواتف والأجهزة اللوحية. بعض الجوانب غير متوازنة قليلاً في الإيقاع: النمو غير النشط يقلل الضغط بين المعارك، بينما تركز آلية الأوامر المعتمدة على الدقة التوتر في نوافذ قتال قصيرة.
تتناسب Rune Command مع اللاعبين الذين يريدون مكاسب غير نشطة بالإضافة إلى تحدي نشط
تعتبر Rune Command اختيارًا قويًا للاعبين الذين يستمتعون بالتقدم التدريجي ولكنهم يريدون قتالًا يختبر التوقيت والدقة. يضيف نظام الولادة الجديد ونظام الحرف أهدافًا متوسطة وطويلة الأجل، بينما يحافظ الدعم غير المتصل على إمكانية الوصول إلى الحملة الفردية. يجب على اللاعبين الذين يفضلون الأنظمة غير النشطة تمامًا أن يلاحظوا التركيز على المهارات في المعارك؛ بالنسبة للجميع الآخرين، تكافئ اللعبة الممارسة في إدخالات الرون.
